BOT RIVAL
КАК ИГРАТЬ

Ты не стреляешь — ты тренер.

Собери команду ботов и выбери соперника. Матч боты играют сами, а ты смотришь сверху, между раундами выбираешь план и берёшь тайм-аут в решающий момент.

Цель — вырастить своих ботов, собрать редких, подняться в рейтинге и взять кубки.

Матч на Copperworks в эфире, вид сверху
Матч в эфире на Copperworks. Каждая подпись — бот, и играет он сам.

Решаешь ты

  • Состав: какие боты выйдут на матч
  • Соперник: команда арены, другой игрок или друг
  • План на каждый раунд: раш, сплит, стак на точке или осторожная игра
  • Тайм-аут тренера: подстегнуть команду или сбавить темп в нужный момент
  • Коллекция: открываешь паки, растишь ботов, объединяешь лишние карточки

Делают боты

  • Бегают по карте и занимают позиции
  • Замечают врагов, целятся и стреляют
  • Ставят и разминируют бомбу
  • Сами решают всё в перестрелке за доли секунды — насколько удачно, зависит от характеристик

Первый бой за 3 шага

  1. Собери составОткрой пак на стартовые кредиты и выбери ботов на матч.
  2. Выбери соперникаНачни с команды арены — от новичка до профи — или вызови на батл другого игрока.
  3. Смотри и командуйМатч идёт в прямом эфире. Между раундами выбирай план, а если игра не клеится — бери тайм-аут.

Зачем играть

Подробно

Карточка бота: редкость, портрет, имя и сила

Карточки и характеристики

Каждая карточка — это бот со своими сильными сторонами и стилем игры. Открой её, чтобы увидеть характеристики, и выбирай ботов под свой план.

Боты учатся на своих действиях в батлах, где идёт прогресс, — каждый до своего потенциала. Ниже — что значит каждое число и как оно меняется.

Пять характеристик, каждая от 0 до 100. Они описывают, как играет бот, а не его шансы на победу. Чем выше реакция, внимательность, стрельба и дисциплина, тем чище он действует. Агрессивность задаёт стиль игры.

Реакция · РЕА

Как быстро бот отвечает, когда заметил врага. При внезапной встрече быстрая реакция даёт время на первый выстрел.

Здесь чем выше, тем лучше. С низкой реакцией у соперника больше времени. Но угрозу боту всё равно нужно заметить и навести на неё прицел.

Как растёт: Опыт реакции дают быстрые первые выстрелы после неожиданной встречи с врагом. Чем быстрее ответ, тем больше опыта.

Внимательность · ВНИ

Помогает боту замечать врагов краем глаза. Ещё он следит за опасными углами и заранее держит прицел там, где нужно.

С высокой внимательностью бот раньше замечает угрозу. С низкой может смотреть не туда. Но врага ему всё равно нужно увидеть.

Как растёт: Опыт внимательности дают враг, замеченный первым в команде, и информация, переданная по увиденному, услышанному или полученному урону. Больше всего учит пойманный лазутчик, крадущийся в обход по вашей половине карты.

Стрельба · СТР

Как быстро и твёрдо бот наводит прицел на цель. Чем лучше стрельба, тем точнее он ведёт цель, контролирует отдачу и чаще целится в голову.

С высокой стрельбой выстрелы надёжнее, особенно на дистанции. С низкой прицел гуляет, промахов больше. Но даже высокое значение попадания не гарантирует.

Как растёт: Опыт стрельбы дают попадания и убийства. Хедшоты, попадания издалека и выигранные дальние перестрелки учат сильнее. Одни промахи ничему не учат.

Агрессивность · АГР

Насколько охотно бот лезет в драку. С высокой агрессивностью он чаще продавливает и выглядывает и неохотнее отходит раненым.

Высокая агрессивность давит на соперника, но бот чаще подставляется. Низкая — держит позицию и раньше отходит, но может отдать инициативу. Выбирай стиль под свой план.

Как растёт: Раунды, выигранные в наступлении, могут её повысить, а выигранные на удержании позиции — понизить. Для этого в раунде нужно ещё убийство или выполненный командный приказ. Оба направления развивают стиль бота.

Дисциплина · ДИС

Помогает боту остановиться перед выстрелом, стрелять короткими очередями на дистанции, тихо двигаться рядом с известной угрозой и перезаряжаться в укрытии.

Чем выше дисциплина, тем лучше контроль. Бот может чуть подождать ради более чистого выстрела. С низкой дисциплиной больше торопливых выстрелов и стрельбы на ходу.

Как растёт: Опыт дисциплины даёт удержание позиции, а рядом с укрытием — ещё больше. Учат и пережитые раунды, и выполненные командные приказы.

Как прокачать бота

Поставь бота в состав и играй. Он учится на собственных действиях, а опыт сам уходит в нужную характеристику — распределять очки не нужно. Даже поражение может чему-то научить.

Каждый бот может получить до 120 опыта в день на все пять характеристик. Это опыт, а не очки характеристик. Лимит сбрасывается в полночь по UTC. Чем ближе характеристика к потенциалу, тем медленнее она растёт.

Батлы с пометкой «Тренировка» после дневного лимита наград подходят, чтобы опробовать тактику, но не дают ни опыта характеристикам, ни мастерства винтовок. У PvE и PvP свои лимиты наград: сколько осталось в другом режиме, смотри в кошельке.

Товарищеские матчи тоже не дают прогресса. Если награды за батл урезаны, бот может учиться медленнее. Не видишь прогресса — загляни в панели наград и прогресса батла.

Что ещё есть на карточке

Сейчас → потенциал
Первое число — характеристика сейчас, стрелка ведёт к её потолку. У неоткрытой карточки вместо чисел диапазоны: какими могут быть стартовые значения и потолки. Открой карточку — увидишь точные цифры.
СИЛА
Короткая сводка четырёх боевых характеристик. Больше всего весит стрельба, затем реакция, внимательность и дисциплина. Агрессивность и мастерство винтовок в это число не входят. Высокая сила помогает, но победу не обещает.
Потенциал в звёздах
Звёзды коротко показывают боевой потолок бота. До открытия карточки это оценка. Больше звёзд — больше потенциала, а не силы прямо сейчас. Тренировки и мастерство потолок не поднимают.
Рост: + / Стиль: ± · Учится
Рост — это изменение с момента открытия, а не только за последний батл. «Учится» значит, что опыт уже идёт, но изменение пока совсем маленькое. Агрессивность может и расти, и снижаться; остальные четыре характеристики растут к своему потолку.
Редкость
Обычная, необычная, редкая, эпическая, легендарная. Чем реже карточка, тем сильнее обычно бот на старте. Но при выборе состава смотри на реальные характеристики и потенциал. Опыт редкость карточки не меняет.
Мастерство, %
У каждой винтовки своё мастерство. Раунды с ней дают привычку к оружию, а убийства из неё — ещё больше. Чем выше мастерство, тем меньше разброс и отдача, быстрее перезарядка и реакция бота с этой винтовкой. Пять характеристик на карточке оно не меняет. Тренировки и товарищеские матчи мастерства не дают.
T / CT
Две стороны матча: T атакуют и ставят бомбу, CT защищают и разминируют её. У каждой стороны свой выбор винтовки. В середине матча команды меняются сторонами.
В / П / Н · K/D
Победы, поражения и ничьи в завершённых батлах, включая тренировки. Если карточку вернули за кредиты, у следующего владельца статистика начнётся заново. Если карточку подарили другому игроку, статистика сохраняется. K/D — соотношение убийств и смертей: убийства делятся на смерти. Если смертей нет, показывается число убийств. Это итоги прошлых матчей, а не дополнительные очки характеристик.
Форма перед батлом
Полоска В/П/Н — пять последних рейтинговых результатов игрока, сначала свежие. Это текущая форма, а не оценка бота, и бонуса к характеристикам она не даёт.
Редактирование команды: выбери до пяти своих ботов

Команды

Команда — это сохранённый состав из 1–5 твоих ботов, чтобы не выбирать их каждый раз заново. Можно держать до 20 команд, а один бот может играть сразу в нескольких.

Матч на Copperworks в эфире, вид сверху

Батлы

Выбери ботов или команду и соперника. Дальше матч играется сам: ты смотришь его в эфире сверху, раунд за раундом.

  • Команда арены — компьютерный соперник, от новичка до профи. Самый простой способ заработать первые кредиты.
  • PvP: вызови игрока напрямую или брось открытый вызов — его может принять кто угодно. За победу здесь платят больше.
  • Товарищеские — просто ради удовольствия: без кредитов и без очков рейтинга. Такими становятся, например, матчи с другом, который играет с того же места.
Кошелёк: баланс кредитов и сегодняшний заработок в батлах с командой арены

Кредиты

Кредиты — игровая валюта. Ты зарабатываешь их в батлах и тратишь на паки и взносы за турниры.

На старте у тебя 200 кр.

Сыграй первые 3 батла с командой арены — и получишь ещё 300 кр.

Победа над командой арены: 10–40 кр. в зависимости от уровня, не больше 200 кр. в день.

PvP: 120 кр. за победу, 60 за ничью, 20 за поражение, не больше 600 кр. в день.

Кредиты — игровые деньги: их нельзя купить за настоящие деньги, вывести или передать другому игроку.

Пак в магазине: цена и шансы каждой редкости

Паки

В паке лежит одна случайная карточка бота. Купи пак за кредиты, открой и узнай, кто тебе выпал. В магазине указан точный шанс каждой редкости.

  • Базовый пак — 100 кр.
  • Хеллоуинский пак — 300 кр.
  • Продвинутый пак — 800 кр.
  • Премиум-пак — 1200 кр.

Карточка не пригодилась? Верни её за несколько кредитов или объедини несколько карточек одной редкости в карточку следующей.

Турнирная сетка, в центре — чемпион

Турниры

8 команд, одна сетка и матчи в эфире, пока кубок не достанется кому-то одному. Заяви свою команду или просто смотри — и заполни прогноз на сетку до первого матча.

В некоторых кубках есть взнос в кредитах — из взносов складывается призовой фонд для лучших мест.

Лиги

Создай свою лигу, разошли друзьям ссылку-приглашение и играйте недельный сезон, где каждый встречается с каждым.

Матчи лиги — обычные батлы, и награды за них обычные. Победитель сезона держит у себя кубок до следующего сезона.

Зови друзей

Поделись своей ссылкой-приглашением. Когда друг подтвердит почту и сыграет 3 батла с командой арены, ты получишь 300 кр. Так можно позвать до 10 друзей.

Твоя ссылка — в кошельке.