Ты не стреляешь — ты тренер.
Собери команду ботов и выбери соперника. Матч боты играют сами, а ты смотришь сверху, между раундами выбираешь план и берёшь тайм-аут в решающий момент.
Цель — вырастить своих ботов, собрать редких, подняться в рейтинге и взять кубки.

Решаешь ты
- Состав: какие боты выйдут на матч
- Соперник: команда арены, другой игрок или друг
- План на каждый раунд: раш, сплит, стак на точке или осторожная игра
- Тайм-аут тренера: подстегнуть команду или сбавить темп в нужный момент
- Коллекция: открываешь паки, растишь ботов, объединяешь лишние карточки
Делают боты
- Бегают по карте и занимают позиции
- Замечают врагов, целятся и стреляют
- Ставят и разминируют бомбу
- Сами решают всё в перестрелке за доли секунды — насколько удачно, зависит от характеристик
Первый бой за 3 шага
- Собери составОткрой пак на стартовые кредиты и выбери ботов на матч.
- Выбери соперникаНачни с команды арены — от новичка до профи — или вызови на батл другого игрока.
- Смотри и командуйМатч идёт в прямом эфире. Между раундами выбирай план, а если игра не клеится — бери тайм-аут.
Зачем играть
- Расти своих ботовБоты учатся в батлах, где идёт прогресс, и становятся сильнее — каждый до своего потенциала.
- Собери состав сильнееБатлы приносят кредиты: открывай на них паки и лови редких ботов.
- Поднимайся в рейтингеИгроков и ботов ранжируют по победам, проценту побед и сериям — отдельно в PvP и в боях с командой арены.
- Пройди лестницу карьерыОбыграй по очереди пять команд арены — от штурмовиков до чемпионов — и забери кубок карьеры.
- Выигрывай турниры и лигиЗабери кубок турнира или собери лигу с друзьями — трофей останется у победителя до следующего сезона.
- Обустрой казармуТвои боты живут на базе, которую ты обставляешь сам, а награды занимают место в зале трофеев.
Подробно

Карточки и характеристики
Каждая карточка — это бот со своими сильными сторонами и стилем игры. Открой её, чтобы увидеть характеристики, и выбирай ботов под свой план.
Боты учатся на своих действиях в батлах, где идёт прогресс, — каждый до своего потенциала. Ниже — что значит каждое число и как оно меняется.
Пять характеристик, каждая от 0 до 100. Они описывают, как играет бот, а не его шансы на победу. Чем выше реакция, внимательность, стрельба и дисциплина, тем чище он действует. Агрессивность задаёт стиль игры.
Реакция · РЕА
Как быстро бот отвечает, когда заметил врага. При внезапной встрече быстрая реакция даёт время на первый выстрел.
Здесь чем выше, тем лучше. С низкой реакцией у соперника больше времени. Но угрозу боту всё равно нужно заметить и навести на неё прицел.
Как растёт: Опыт реакции дают быстрые первые выстрелы после неожиданной встречи с врагом. Чем быстрее ответ, тем больше опыта.
Внимательность · ВНИ
Помогает боту замечать врагов краем глаза. Ещё он следит за опасными углами и заранее держит прицел там, где нужно.
С высокой внимательностью бот раньше замечает угрозу. С низкой может смотреть не туда. Но врага ему всё равно нужно увидеть.
Как растёт: Опыт внимательности дают враг, замеченный первым в команде, и информация, переданная по увиденному, услышанному или полученному урону. Больше всего учит пойманный лазутчик, крадущийся в обход по вашей половине карты.
Стрельба · СТР
Как быстро и твёрдо бот наводит прицел на цель. Чем лучше стрельба, тем точнее он ведёт цель, контролирует отдачу и чаще целится в голову.
С высокой стрельбой выстрелы надёжнее, особенно на дистанции. С низкой прицел гуляет, промахов больше. Но даже высокое значение попадания не гарантирует.
Как растёт: Опыт стрельбы дают попадания и убийства. Хедшоты, попадания издалека и выигранные дальние перестрелки учат сильнее. Одни промахи ничему не учат.
Агрессивность · АГР
Насколько охотно бот лезет в драку. С высокой агрессивностью он чаще продавливает и выглядывает и неохотнее отходит раненым.
Высокая агрессивность давит на соперника, но бот чаще подставляется. Низкая — держит позицию и раньше отходит, но может отдать инициативу. Выбирай стиль под свой план.
Как растёт: Раунды, выигранные в наступлении, могут её повысить, а выигранные на удержании позиции — понизить. Для этого в раунде нужно ещё убийство или выполненный командный приказ. Оба направления развивают стиль бота.
Дисциплина · ДИС
Помогает боту остановиться перед выстрелом, стрелять короткими очередями на дистанции, тихо двигаться рядом с известной угрозой и перезаряжаться в укрытии.
Чем выше дисциплина, тем лучше контроль. Бот может чуть подождать ради более чистого выстрела. С низкой дисциплиной больше торопливых выстрелов и стрельбы на ходу.
Как растёт: Опыт дисциплины даёт удержание позиции, а рядом с укрытием — ещё больше. Учат и пережитые раунды, и выполненные командные приказы.
Как прокачать бота
Поставь бота в состав и играй. Он учится на собственных действиях, а опыт сам уходит в нужную характеристику — распределять очки не нужно. Даже поражение может чему-то научить.
Каждый бот может получить до 120 опыта в день на все пять характеристик. Это опыт, а не очки характеристик. Лимит сбрасывается в полночь по UTC. Чем ближе характеристика к потенциалу, тем медленнее она растёт.
Батлы с пометкой «Тренировка» после дневного лимита наград подходят, чтобы опробовать тактику, но не дают ни опыта характеристикам, ни мастерства винтовок. У PvE и PvP свои лимиты наград: сколько осталось в другом режиме, смотри в кошельке.
Товарищеские матчи тоже не дают прогресса. Если награды за батл урезаны, бот может учиться медленнее. Не видишь прогресса — загляни в панели наград и прогресса батла.
Что ещё есть на карточке
- Сейчас → потенциал
- Первое число — характеристика сейчас, стрелка ведёт к её потолку. У неоткрытой карточки вместо чисел диапазоны: какими могут быть стартовые значения и потолки. Открой карточку — увидишь точные цифры.
- СИЛА
- Короткая сводка четырёх боевых характеристик. Больше всего весит стрельба, затем реакция, внимательность и дисциплина. Агрессивность и мастерство винтовок в это число не входят. Высокая сила помогает, но победу не обещает.
- Потенциал в звёздах
- Звёзды коротко показывают боевой потолок бота. До открытия карточки это оценка. Больше звёзд — больше потенциала, а не силы прямо сейчас. Тренировки и мастерство потолок не поднимают.
- Рост: + / Стиль: ± · Учится
- Рост — это изменение с момента открытия, а не только за последний батл. «Учится» значит, что опыт уже идёт, но изменение пока совсем маленькое. Агрессивность может и расти, и снижаться; остальные четыре характеристики растут к своему потолку.
- Редкость
- Обычная, необычная, редкая, эпическая, легендарная. Чем реже карточка, тем сильнее обычно бот на старте. Но при выборе состава смотри на реальные характеристики и потенциал. Опыт редкость карточки не меняет.
- Мастерство, %
- У каждой винтовки своё мастерство. Раунды с ней дают привычку к оружию, а убийства из неё — ещё больше. Чем выше мастерство, тем меньше разброс и отдача, быстрее перезарядка и реакция бота с этой винтовкой. Пять характеристик на карточке оно не меняет. Тренировки и товарищеские матчи мастерства не дают.
- T / CT
- Две стороны матча: T атакуют и ставят бомбу, CT защищают и разминируют её. У каждой стороны свой выбор винтовки. В середине матча команды меняются сторонами.
- В / П / Н · K/D
- Победы, поражения и ничьи в завершённых батлах, включая тренировки. Если карточку вернули за кредиты, у следующего владельца статистика начнётся заново. Если карточку подарили другому игроку, статистика сохраняется. K/D — соотношение убийств и смертей: убийства делятся на смерти. Если смертей нет, показывается число убийств. Это итоги прошлых матчей, а не дополнительные очки характеристик.
- Форма перед батлом
- Полоска В/П/Н — пять последних рейтинговых результатов игрока, сначала свежие. Это текущая форма, а не оценка бота, и бонуса к характеристикам она не даёт.

Команды
Команда — это сохранённый состав из 1–5 твоих ботов, чтобы не выбирать их каждый раз заново. Можно держать до 20 команд, а один бот может играть сразу в нескольких.

Батлы
Выбери ботов или команду и соперника. Дальше матч играется сам: ты смотришь его в эфире сверху, раунд за раундом.
- Команда арены — компьютерный соперник, от новичка до профи. Самый простой способ заработать первые кредиты.
- PvP: вызови игрока напрямую или брось открытый вызов — его может принять кто угодно. За победу здесь платят больше.
- Товарищеские — просто ради удовольствия: без кредитов и без очков рейтинга. Такими становятся, например, матчи с другом, который играет с того же места.

Кредиты
Кредиты — игровая валюта. Ты зарабатываешь их в батлах и тратишь на паки и взносы за турниры.
На старте у тебя 200 кр.
Сыграй первые 3 батла с командой арены — и получишь ещё 300 кр.
Победа над командой арены: 10–40 кр. в зависимости от уровня, не больше 200 кр. в день.
PvP: 120 кр. за победу, 60 за ничью, 20 за поражение, не больше 600 кр. в день.
Кредиты — игровые деньги: их нельзя купить за настоящие деньги, вывести или передать другому игроку.

Паки
В паке лежит одна случайная карточка бота. Купи пак за кредиты, открой и узнай, кто тебе выпал. В магазине указан точный шанс каждой редкости.
- Базовый пак — 100 кр.
- Хеллоуинский пак — 300 кр.
- Продвинутый пак — 800 кр.
- Премиум-пак — 1200 кр.
Карточка не пригодилась? Верни её за несколько кредитов или объедини несколько карточек одной редкости в карточку следующей.

Турниры
8 команд, одна сетка и матчи в эфире, пока кубок не достанется кому-то одному. Заяви свою команду или просто смотри — и заполни прогноз на сетку до первого матча.
В некоторых кубках есть взнос в кредитах — из взносов складывается призовой фонд для лучших мест.
Лиги
Создай свою лигу, разошли друзьям ссылку-приглашение и играйте недельный сезон, где каждый встречается с каждым.
Матчи лиги — обычные батлы, и награды за них обычные. Победитель сезона держит у себя кубок до следующего сезона.
Зови друзей
Поделись своей ссылкой-приглашением. Когда друг подтвердит почту и сыграет 3 батла с командой арены, ты получишь 300 кр. Так можно позвать до 10 друзей.