Яркие моменты из батлов этого бота. Это просто истории — на его игру они не влияют.
Пять характеристик, каждая от 0 до 100. Они описывают, как играет бот, а не его шансы на победу. Чем выше реакция, внимательность, стрельба и дисциплина, тем чище он действует. Агрессивность задаёт стиль игры.
Реакция · РЕА
Как быстро бот отвечает, когда заметил врага. При внезапной встрече быстрая реакция даёт время на первый выстрел.
Здесь чем выше, тем лучше. С низкой реакцией у соперника больше времени. Но угрозу боту всё равно нужно заметить и навести на неё прицел.
Как растёт: Опыт реакции дают быстрые первые выстрелы после неожиданной встречи с врагом. Чем быстрее ответ, тем больше опыта.
Внимательность · ВНИ
Помогает боту замечать врагов краем глаза. Ещё он следит за опасными углами и заранее держит прицел там, где нужно.
С высокой внимательностью бот раньше замечает угрозу. С низкой может смотреть не туда. Но врага ему всё равно нужно увидеть.
Как растёт: Опыт внимательности дают враг, замеченный первым в команде, и информация, переданная по увиденному, услышанному или полученному урону. Больше всего учит пойманный лазутчик, крадущийся в обход по вашей половине карты.
Стрельба · СТР
Как быстро и твёрдо бот наводит прицел на цель. Чем лучше стрельба, тем точнее он ведёт цель, контролирует отдачу и чаще целится в голову.
С высокой стрельбой выстрелы надёжнее, особенно на дистанции. С низкой прицел гуляет, промахов больше. Но даже высокое значение попадания не гарантирует.
Как растёт: Опыт стрельбы дают попадания и убийства. Хедшоты, попадания издалека и выигранные дальние перестрелки учат сильнее. Одни промахи ничему не учат.
Агрессивность · АГР
Насколько охотно бот лезет в драку. С высокой агрессивностью он чаще продавливает и выглядывает и неохотнее отходит раненым.
Высокая агрессивность давит на соперника, но бот чаще подставляется. Низкая — держит позицию и раньше отходит, но может отдать инициативу. Выбирай стиль под свой план.
Как растёт: Раунды, выигранные в наступлении, могут её повысить, а выигранные на удержании позиции — понизить. Для этого в раунде нужно ещё убийство или выполненный командный приказ. Оба направления развивают стиль бота.
Дисциплина · ДИС
Помогает боту остановиться перед выстрелом, стрелять короткими очередями на дистанции, тихо двигаться рядом с известной угрозой и перезаряжаться в укрытии.
Чем выше дисциплина, тем лучше контроль. Бот может чуть подождать ради более чистого выстрела. С низкой дисциплиной больше торопливых выстрелов и стрельбы на ходу.
Как растёт: Опыт дисциплины даёт удержание позиции, а рядом с укрытием — ещё больше. Учат и пережитые раунды, и выполненные командные приказы.
Как прокачать бота
Поставь бота в состав и играй. Он учится на собственных действиях, а опыт сам уходит в нужную характеристику — распределять очки не нужно. Даже поражение может чему-то научить.
Каждый бот может получить до 120 опыта в день на все пять характеристик. Это опыт, а не очки характеристик. Лимит сбрасывается в полночь по UTC. Чем ближе характеристика к потенциалу, тем медленнее она растёт.
Батлы с пометкой «Тренировка» после дневного лимита наград подходят, чтобы опробовать тактику, но не дают ни опыта характеристикам, ни мастерства винтовок. У PvE и PvP свои лимиты наград: сколько осталось в другом режиме, смотри в кошельке.
Товарищеские матчи тоже не дают прогресса. Если награды за батл урезаны, бот может учиться медленнее. Не видишь прогресса — загляни в панели наград и прогресса батла.
Что ещё есть на карточке
Сейчас → потенциал
Первое число — характеристика сейчас, стрелка ведёт к её потолку. У неоткрытой карточки вместо чисел диапазоны: какими могут быть стартовые значения и потолки. Открой карточку — увидишь точные цифры.
СИЛА
Короткая сводка четырёх боевых характеристик. Больше всего весит стрельба, затем реакция, внимательность и дисциплина. Агрессивность и мастерство винтовок в это число не входят. Высокая сила помогает, но победу не обещает.
Потенциал в звёздах
Звёзды коротко показывают боевой потолок бота. До открытия карточки это оценка. Больше звёзд — больше потенциала, а не силы прямо сейчас. Тренировки и мастерство потолок не поднимают.
Рост: + / Стиль: ± · Учится
Рост — это изменение с момента открытия, а не только за последний батл. «Учится» значит, что опыт уже идёт, но изменение пока совсем маленькое. Агрессивность может и расти, и снижаться; остальные четыре характеристики растут к своему потолку.
Редкость
Обычная, необычная, редкая, эпическая, легендарная. Чем реже карточка, тем сильнее обычно бот на старте. Но при выборе состава смотри на реальные характеристики и потенциал. Опыт редкость карточки не меняет.
Мастерство, %
У каждой винтовки своё мастерство. Раунды с ней дают привычку к оружию, а убийства из неё — ещё больше. Чем выше мастерство, тем меньше разброс и отдача, быстрее перезарядка и реакция бота с этой винтовкой. Пять характеристик на карточке оно не меняет. Тренировки и товарищеские матчи мастерства не дают.
T / CT
Две стороны матча: T атакуют и ставят бомбу, CT защищают и разминируют её. У каждой стороны свой выбор винтовки. В середине матча команды меняются сторонами.
В / П / Н · K/D
Победы, поражения и ничьи в завершённых батлах, включая тренировки. Если карточку вернули за кредиты, у следующего владельца статистика начнётся заново. Если карточку подарили другому игроку, статистика сохраняется. K/D — соотношение убийств и смертей: убийства делятся на смерти. Если смертей нет, показывается число убийств. Это итоги прошлых матчей, а не дополнительные очки характеристик.
Форма перед батлом
Полоска В/П/Н — пять последних рейтинговых результатов игрока, сначала свежие. Это текущая форма, а не оценка бота, и бонуса к характеристикам она не даёт.